No hace falta una cámara de vídeo, un portátil ni un codificador para transmitir el partido de tu club. Con un móvil que ya tienes puedes emitir el encuentro en YouTube, con el marcador en directo sobre la imagen. Esta guía explica qué llevar, cómo prepararlo y en qué casos un móvil se queda corto.
Qué necesitas
- Un móvil, iPhone o Android, con la app gratuita EasySportStream (también en la App Store)
- Una cuenta de YouTube con permiso para emitir en directo (mejor el canal del club que uno personal)
- Un trípode o una pinza que sujete el móvil sin moverse
- Una batería externa y un cable corto
- Opcional: un micrófono externo
Eso es todo. Transmitir a YouTube y usar el marcador en directo es gratis. No cobramos nada por cada emisión.
Fija bien el móvil
Grabar con el móvil en la mano cansa a quien lo lleva y la imagen se mueve. Usa un trípode pequeño o una pinza que sujete el teléfono a una valla, una barandilla o la grada. Gira el móvil a horizontal antes de empezar y no lo cambies durante la emisión: cambiar la orientación estropea el encuadre.
Elige el sitio antes del saque inicial. Si puedes, colócate cerca de la línea de medio campo y un poco por encima del terreno de juego, para que quepa todo el ancho de la jugada. Desde una posición baja detrás de la portería es difícil seguir el balón.
Batería: piensa en el partido entero
Emitir usa a la vez la cámara, la pantalla y la conexión, así que el móvil se descarga más rápido que en uso normal. Empieza con la batería llena y conecta la batería externa desde el principio, no cuando salga el aviso. La app mantiene la pantalla encendida mientras emites, lo que también gasta batería, así que para 90 minutos o un partido largo de voleibol la batería externa no es opcional.
Conexión: prueba donde vas a estar
La emisión sube vídeo sin parar, así que importa más la velocidad de subida que la de bajada. Comprueba la señal en el lugar exacto desde donde vas a grabar. El wifi del club es lo mejor si llega hasta la banda. Si usas datos móviles, asegúrate de que tu tarifa tiene margen, porque el vídeo consume mucho. Si la señal es débil, cámbiate de sitio antes del inicio, no después.
Consejo: llega 15 minutos antes y haz una emisión de prueba privada. Revisa imagen, sonido y subida, y luego bórrala. La lista de comprobación del día de partido (en inglés) cubre el resto de la rutina.
Calidad: 480p o 720p
La app ofrece 480p y 720p. Con buena conexión, 720p se ve más nítido y es la mejor opción. Baja a 480p si la subida es floja o queda poca batería: una emisión estable en calidad menor es mejor que una nítida que se corta. Puedes hacer zoom con el gesto de pellizcar, pero el zoom de un móvil es limitado, así que es mejor acercarse que depender de él.
Sonido: un micrófono opcional
El micrófono integrado recoge el viento y al público que tienes al lado. Si quieres una voz más clara o más ambiente de la banda, conecta un micrófono USB, Lightning o Bluetooth. La app usa un micrófono externo de forma automática y, si hay más de un micrófono disponible, al mantener pulsado el botón del micrófono durante la emisión puedes elegir entre ellos. Un micrófono con cable es más seguro: uno Bluetooth puede hacer que el audio vaya desfasado respecto a la imagen, y el informe de final de emisión de la app lo señala cuando detecta el desfase.
Lo que un móvil no puede hacer
Un móvil es una sola cámara pequeña, y conviene ser claro sobre sus límites.
- No muestra todo el campo con detalle. La banda contraria y la portería lejana se ven pequeñas, y hacer zoom resta calidad.
- No aguanta todo el partido con su propia batería mientras emite. Sin batería externa, un partido largo es un riesgo.
- Necesita a una persona pendiente. No hay segundo ángulo ni repetición.
- Depende de la señal del recinto. Una mala conexión no se arregla con una cámara mejor.
En la mayoría de partidos de base es un buen trato. A quien lo ve en casa le importa más seguir el juego y el marcador que tener una imagen de televisión.
Marcador y cómo compartirlo
El marcador viene incluido en la app gratuita, así que el resultado aparece en la emisión sin programas adicionales. Si quieres que otra persona lleve el marcador desde su móvil mientras tú grabas, eso es el marcador remoto, incluido en PRO (5,99 € al mes, cancelable cuando quieras). PRO también añade personalización del marcador, gráfico de pausa, logotipos de patrocinadores, RTMP personalizado y emisiones No listadas. Tu primera emisión te da 7 días de PRO gratis para probarlo antes de decidir. Antes de compartir el enlace, mira cómo elegir entre Público, No listado y Privado (en inglés).
Cuando hayas emitido un partido así, lee cómo llevar un partido con un solo móvil o la guía para que el club emita todos sus partidos en casa.